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Pesquisa da GDC faz radiografia da indústria de games e mostra tendências

Pesquisa com 2,3 mil profissionais de desenvolvimento de jogos mostra desconfiança em relação ao Metaverso e 61% se disseram contra o uso de Blockchain nos games

Pesquisa da GDC faz radiografia da indústria de games e mostra tendências

A Game Developers Conference (GDC) divulgou os resultados da 11ª pesquisa anual State of the Game Industry, revelando tendências na indústria de jogos antes do evento GDC 2023, que será realizada em São Francisco (EUA) de 20 a 24 de março. Os resultados da pesquisa refletem as percepções e sentimentos de mais de 2,3 mil profissionais da indústria de jogos com uma margem de erro de 3% para mais ou para menos, a um nível de confiança de 99%, e oferecem um instantâneo das tendências crescentes no desenvolvimento de jogos.

Os desenvolvedores apontam para ‘Fortnite’ como provável vencedor do Metaverso, embora alguns permaneçam céticos

Quando questionados sobre qual empresa está melhor posicionada para cumprir a promessa do Metaverso, a Epic Games/ Fortnite obteve 14% dos votos, a maior pontuação de qualquer empresa individual. Em seguida vieram Meta/ Horizon Worlds e Microsoft/ Minecraft (7% cada), Roblox (5%) e Google e Apple (3% cada), com VRChat e Nvidia também recebendo algumas menções.

Todos os anos, a pesquisa pergunta aos desenvolvedores de jogos para quais plataformas eles estão desenvolvendo jogos e para quais plataformas eles estarão desenvolvendo no futuro próximo. O PC mais uma vez lidera os jogos atuais (65%) e os próximos (57%) em desenvolvimento, com o PlayStation 5 em seguida com 33%, em comparação com 28% do Xbox Series X/S

No entanto, os desenvolvedores permanecem cautelosos. Quase metade (45%) dos entrevistados não selecionou nenhuma empresa/plataforma, afirmando que o conceito de Metaverso nunca cumprirá sua promessa. Esse número subiu de 33% em 2022, com muitas das respostas deste ano citando especificamente a definição pouco clara do conceito, a falta de interatividade substancial e o alto custo do hardware (headsets VR em particular) como barreiras para experiências metaversas sustentáveis. .

O interesse do estúdio na tecnologia Blockchain não cresceu no ano passado

Este ano, 23% dos desenvolvedores disseram que seus estúdios expressaram algum nível de interesse em usar a tecnologia Blockchain – incluindo criptomoeda, tokens não fungíveis (NFTs) e Web3 – para oferecer suporte a seus jogos. Esse número representa uma queda muito pequena em relação aos 27% dos entrevistados de 2022 que manifestaram interesse em criptomoedas e aos 28% que manifestaram interesse em NFTs. Apenas cerca de 2% dos entrevistados deste ano disseram que seus estúdios já estão usando a tecnologia Blockchain em seus projetos.

Olhando para o futuro, cerca de 17% dos desenvolvedores disseram que são a favor do uso da tecnologia Blockchain em jogos, enquanto 61% disseram que eram contra. Um quarto dos entrevistados disse que não tinha certeza ou não tinha opinião. O sentimento dos desenvolvedores em relação à tecnologia parece ser bastante consistente sobre o assunto, já que dois terços dos entrevistados em ambos os lados da questão disseram que não mudaram de ideia sobre Blockchain no ano passado.

A maioria dos entrevistados trabalha para estúdios independentes em vez de AAA

Este ano, a pesquisa procurou determinar quantos desenvolvedores respondentes trabalham para estúdios independentes ou AAA, ou se são contratados independentes ou freelancers. Os resultados da pesquisa indicam que 39% dos entrevistados trabalham para um estúdio independente, enquanto 23% trabalham para um estúdio AAA. Um quinto dos entrevistados tinha respostas escritas para suas próprias descrições de empresas, com descrições que incluíam comércio eletrônico, trabalho de caridade, programas universitários e estúdios de AA.

Os horários de trabalho híbridos estão em alta, enquanto o trabalho remoto parece ter chegado para ficar

Após a pandemia de Covid-19, as empresas continuam examinando como os últimos anos impactaram os funcionários e suas necessidades no local de trabalho. Em muitas partes do mundo, o trabalho remoto não é mais considerado uma medida essencial de saúde, e muitos locais de trabalho estão voltando ao escritório, enquanto outros ainda trabalham em casa.

Um quarto dos desenvolvedores de jogos entrevistados disse que trabalha principalmente remotamente com a opção de ir para o escritório, o que representa uma ligeira queda em relação aos 29% em 2022. Horários de trabalho híbridos, nos quais os trabalhadores dividem seu tempo entre remoto e no escritório, teve o maior aumento (17% este ano, acima dos 11% em 2022).

O apoio à sindicalização continua forte, com a maioria dos desenvolvedores apoiando e um quinto abordando o assunto no trabalho

Em meio às notícias recentes da equipe de controle de qualidade da ZeniMax Studios da Microsoft formando um sindicato com sucesso, a pesquisa deste ano reflete um apoio contínuo aos esforços de sindicalização. Com 53% de apoio na pesquisa deste ano (perto dos 55% em 2022), a maioria dos desenvolvedores entrevistados expressou apoio à sindicalização. Além disso, mais de um quinto (22%) dos desenvolvedores disseram que eles ou seus colegas discutiram ativamente a sindicalização no trabalho.

Os desenvolvedores citam salário, cultura da empresa e trabalho remoto como principais fatores para considerar a mudança de emprego

As respostas deste ano parecem se alinhar com a crescente conversa sobre a “Grande Demissão”, um fenômeno marcado por uma grande quantidade de funcionários que mudam de empresa na esperança de melhores salários e benefícios. Essa tendência parece se confirmar entre os desenvolvedores de jogos pesquisados, com mais da metade deles expressando que, no ano passado, mudaram de empresa para a qual trabalham (16%) ou pensaram em fazê-lo (36%) . Entre aqueles que disseram que mudaram de empresa ou pensaram nisso, as principais motivações incluem salário, cultura da empresa, capacidade de trabalhar em um projeto/franquia específico, equilíbrio trabalho/vida pessoal e ter políticas de trabalho remoto.

91% dos entrevistados disseram que o assédio e a toxicidade do jogador são um problema na indústria

Durante anos, os desenvolvedores falaram na Game Developers Conference sobre o custo de não responder ao comportamento tóxico de jogadores selecionados, incluindo assédio e ameaças. Os desenvolvedores parecem estar atentos aos sinais de alerta desse comportamento negativo, e muitos estúdios estão tomando medidas para lidar com o assédio.

A grande maioria dos entrevistados acredita que a toxicidade e o assédio do jogador são um problema importante. Os homens entrevistados eram menos propensos a dizer que sofreram ou testemunharam assédio do que mulheres ou pessoas não binárias, e os entrevistados eram mais propensos a dizer que sofreram ou testemunharam assédio se se identificassem como parte da comunidade LGBTQ+.

Em muitos casos, o problema do assédio tornou-se generalizado o suficiente no ano passado para garantir respostas oficiais da empresa, com estúdios de todos os tamanhos condenando o assédio contra seus funcionários por jogadores. Para aprofundar esse tópico, a pesquisa perguntou aos entrevistados que sofreram ou testemunharam assédio se suas empresas abordaram o problema. Cerca de dois terços (68%) disseram que suas empresas abordaram o assédio que sofreram ou testemunharam – internamente (30%), externamente (4%) ou ambos (34%). Um quinto disse que não, enquanto 11% não tinham certeza.

Os esforços de acessibilidade em jogos mantêm um suporte crescente constante

Com o recente anúncio do controlador de acessibilidade “Projeto Leonardo” do PlayStation no Consumer Electronics Show em Las Vegas, a indústria como um todo parece estar se esforçando para abordar a acessibilidade, e os participantes da pesquisa deste ano (que foram entrevistados antes do anúncio da Sony em janeiro) ecoaram esse sentimento em suas respostas.

Continuando uma tendência ascendente observada em pesquisas anteriores, a priorização de recursos de acessibilidade no desenvolvimento de jogos agora é mais comum do que nunca. Quando perguntados se seus jogos atuais implementam medidas de acessibilidade para pessoas com deficiências sensoriais, motoras ou outras, 38% dos entrevistados disseram que sim, o que manteve o ritmo dos anos anteriores. No entanto, o número daqueles que disseram não (32%) continuou diminuindo, abaixo dos 36% em 2022. Isso marca o segundo ano consecutivo em que as respostas afirmativas superaram as negativas, sugerindo que os esforços de acessibilidade estão se tornando mais importantes valor de design entre estúdios e desenvolvedores.

O PC continua a liderar no desenvolvimento de jogos atuais e futuros

Todos os anos, a pesquisa pergunta aos desenvolvedores de jogos para quais plataformas eles estão desenvolvendo jogos e para quais plataformas eles estarão desenvolvendo no futuro próximo. O PC mais uma vez lidera os jogos atuais (65%) e os próximos (57%) em desenvolvimento, com o PlayStation 5 em seguida com 33%, em comparação com 28% do Xbox Series X/S.

Serviço
www.gdconf.com

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